Última actualización: 17/07/2025
Videojuego Seacret: Críticas Destructivas
El lanzamiento del videojuego Seacret ha sido uno de los temas más discutidos en el mundo del gaming en julio de 2025. Creado por el polémico youtuber DalasReview, este nuevo juego indie de piratas fue anunciado como un proyecto personal ambicioso, pero su estreno estuvo marcado por una intensa controversia: uso de herramientas de inteligencia artificial, precio elevado y acusaciones de plagio.

¿Qué es Seacret, el videojuego de DalasReview?
Seacret es un videojuego de estrategia con estética low-poly que gira en torno al mundo de los piratas. DalasReview aseguró haber desarrollado SeaCret 1 prácticamente en su totalidad, desde el diseño, la programación, la música, hasta la publicación en Steam y dispositivos móviles.
El juego está disponible en acceso anticipado por un precio de 40 €, lo que causó sorpresa debido al historial de precios más bajos en juegos indie similares.
Detalles del lanzamiento del videojuego Seacret
El lanzamiento del videojuego Seacret se realizó sin previo aviso el 14 de julio, generando rápidamente reacciones en redes sociales y foros especializados. Aunque el hype inicial fue alto, los jugadores se encontraron con un producto que, según muchos, parecía haber sido generado parcialmente por IA, lo cual fue una de las principales fuentes de polémica.
El título no cuenta con una gran campaña de marketing tradicional. En su lugar, Dalas utilizó su canal de YouTube y redes sociales para promocionarlo, ofreciendo claves a influencers para obtener reseñas positivas.
Críticas por el uso de herramientas de IA
Uno de los puntos más cuestionados del lanzamiento Seacret videojuego fue el supuesto uso intensivo de herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo del juego. Varios usuarios y expertos acusaron a Dalas de haber generado el arte, los diálogos, los efectos de sonido e incluso el tráiler con ayuda de IA generativa, sin transparencia ni créditos.
Entre las principales críticas se encuentran:
- Falta de originalidad: Se acusó al videojuego Seacret de copiar al juego «Curse of Pirates».
- Plagio de recursos: Algunos assets serían modelos prefabricados disponibles en Unity Store o generados por IA.
- Falta de jugabilidad pulida: Bugs, glitches y diseño confuso.
- Precio injustificado: 40 € para un juego en acceso anticipado con recursos supuestamente generados por IA.
“El tráiler tiene voces sintéticas. El logo es generado con IA. Literalmente todo parece haber sido hecho con IA barata.” – usuario en Reddit.
La polémica escaló cuando Movistar eSports publicó un artículo denunciando el uso engañoso de IA en la creación del juego. El texto se convirtió en una de las fuentes más compartidas sobre el tema.

Respuesta de DalasReview ante las acusaciones
Lejos de esquivar el tema, DalasReview respondió a las críticas desde su cuenta de X (Twitter), acusando a los detractores de “haters fracasados” y asegurando que la IA no tiene nada de malo. En un mensaje publicado tras el lanzamiento del videojuego Seacret, escribió:
“La IA es una herramienta más. Si alguien puede usarla mejor que tú, el problema es tuyo.”
Además, compartió capturas de sus herramientas de trabajo para demostrar que muchas partes del juego fueron hechas manualmente, aunque los críticos sostienen que la mayoría del contenido fue refinado por IA o generado con prompts automáticos.
Opiniones divididas entre gamers
La comunidad gamer se dividió rápidamente tras el lanzamiento del videojuego Seacret:
- A favor: algunos fans apoyaron a Dalas y defendieron su derecho a usar IA como cualquier otra herramienta de desarrollo.
- En contra: jugadores más experimentados criticaron la falta de transparencia, el precio y la baja calidad del producto final.
En plataformas como Steam, el juego recibió reseñas mixtas. Muchos de los que lo compraron lo reembolsaron antes de las dos horas permitidas, según comentarios en foros como Reddit.
Comparativa con títulos anteriores
No es la primera vez que Dalas lanza un videojuego. En 2017 publicó Fur Fun, otro título fuertemente criticado por su calidad, plagio y problemas técnicos. El patrón parece repetirse con Seacret, lo que llevó a muchos a cuestionar si realmente ha habido una evolución en su enfoque creativo.
Análisis sobre el lanzamiento de Seacret
El lanzamiento del videojuego Seacret ha sido sin duda uno de los lanzamientos más polémicos del año. Entre acusaciones de plagio, uso excesivo de IA y una estrategia de marketing basada en su comunidad, DalasReview ha puesto sobre la mesa un debate importante: ¿Hasta qué punto es aceptable depender de inteligencia artificial para crear un videojuego de pago?
La respuesta aún está abierta. Lo cierto es que la ética en el desarrollo de videojuegos será cada vez más importante conforme se masifiquen las herramientas de IA.