La PS5 y la Xbox Series X se acercan al rendimiento de la PC

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Las PC de última generación superaban a las consolas por un margen significativo. 

De hecho, la PlayStation 5 y la Xbox Series X son más poderosas que las dos PC para juegos de gama media de mi oficina, lo que no había sucedido hasta ahora. Si bien la PC todavía tiene una gran ventaja en términos de rango de rendimiento , es decir, puede gastar más para obtener más, las últimas consolas son más parecidas a una PC que nunca y están cerrando la brecha de rendimiento más que sus antecesoras.

Cuando Sony anunció la PlayStation 4, los expertos en hardware sabían que iba a tener poca potencia. AnandTech señaló que los fabricantes de consolas no se estaban tomando el rendimiento de la CPU en serio, y que la GPU era equivalente a una Radeon HD 7850 o 7870, o para tener una idea, tarjetas gráficas de $ 140 y $ 170. Eso es más bajo que un precio de rango medio.

De ​​hecho, muchos juegos tenían velocidades de fotogramas más bajas , gráficos degradados o ambos, en comparación con las PC promedio. 

Parte de esto se debió a Advanced Micro Devices (AMD), la compañía de semiconductores que ha diseñado los procesadores y chips gráficos dentro de las consolas de Sony y Microsoft durante las últimas dos generaciones.

Esa falla los hizo jugar un papel secundario con Intel durante años en el espacio de la PC, y los procesadores Jaguar dentro de la PS4 y Xbox One eran versiones atenuadas y de bajo consumo, de ese producto ya débil. Entonces, si bien los desarrolladores pudieron optimizar los juegos para ese hardware, todavía no podían compararse con una PC bien construida.

Este año, AMD está «funcionando a toda máquina», con sus últimos procesadores Ryzen 5000 superando a Intel en todos los ámbitos por primera vez en una década y media. 

Y dado que esos chips también se encuentran en la PS5 y Xbox Series X, a diferencia de los antiguos procesadores Jaguar, pueden acercarse mucho más al rendimiento que encontraría en una buena PC Gamer.

Sin embargo, no se trata solo de los procesadores y chips gráficos. Las unidades de estado sólido, o SSD, finalmente también llegaron a las consolas, proporcionando los tiempos de carga rápidos que hemos disfrutado en la PC durante años. Los SSD también permiten descargas de parches más rápidas , que son mejoras reales y que hacían que las consolas anteriores se sintieran viejas y lentas desde el principio. 

Por todo esto, las últimas consolas se parecen mucho más a las PC Gamer en términos de destreza gráfica.

Por otra parte, las consolas de este año también son un poco más caras que sus predecesoras: $ 500 para la PS5 y Xbox Series X de primer nivel, en comparación con la PS4 y Xbox One de $ 400 . Ese precio más alto les da a los fabricantes un margen de maniobra para incluir hardware más potente. .Aunque se podría suponer que Sony tiene la esperanza de que pagues más por los juegos digitales a largo plazo.

Pero el debate entre PC y consola nunca se trató solo de potencia bruta;  la versatilidad de las PC ofrece una experiencia personalizable y personalizada que las consolas no pueden igualar. Pero cada vez se acercan mas: dado que las dos últimas generaciones han usado la misma arquitectura x86 que las PC han usado durante décadas, ahora pueden aprovechar más beneficios de compatibilidad con versiones anteriores. Tanto la PS5 como la Xbox Series X pueden jugar juegos de PS4 y Xbox One, respectivamente, lo que significa que tiene una biblioteca mucho más amplia de juegos compatibles.

Puede que no sea tan amplia como las décadas de juegos que puede ejecutar en una PC, pero es más atractivo que el subconjunto estricto de juegos que obtuviste de las consolas de antaño.

Los «modos de rendimiento» también se han vuelto más comunes en los juegos de consola, lo que le permite elegir entre fidelidad gráfica y velocidades de fotogramas más altas, algo que los jugadores de PC han podido hacer desde los albores de los tiempos. 


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